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Herobound: Spirit Champion评测:拯救将被火焰主宰的世界

来源:飞魔助手 1483432464

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导读:《英雄界:精灵守护者》(Herobound: Spirit Champion)是一款动作冒险游戏,与Oculus上的优秀作品《柯罗诺斯》出自同一开发商之手。

《英雄界:精灵守护者》(Herobound: Spirit Champion)是一款动作冒险游戏,与Oculus上的优秀作品《柯罗诺斯》出自同一开发商之手。

游戏结合了冒险、动作、射击等游戏元素,玩法与画风都与经典ARPG游戏《塞尔达传说》类似。游戏过程中的所有机关、道具都需要玩家自己亲手破解和获取,没有任何提示,完全要靠自己来摸索,这样十分考验眼手脑结合的冒险游戏,想必一定不会另玩家失望。

《英雄界:精灵守护者》的故事背景讲述了在很久以前,这个世界拥有5个掌管着不同灵力的神灵,水、火、空气、大地以及生命这五大神灵维持着世界的安定。然而火之灵似乎不喜欢现在的一切,它发动了战争,将大地、水以及空气之灵打败并囚禁起来。侥幸逃脱的生命之灵选中了我们的主人公,并给予他生命的能量,但想要打败黑化的火之灵还要去解救其他三位神灵,并获得他们的能力,带上你的武器踏上这条拯救世界的旅程吧。

拯救世界的冒险

初次进入游戏,玩家们可以在自己小屋中的书桌上看到具体的按键操作详情,游戏操作很简单,就是基本的移动、跳跃、挥剑、射击以及推这几个动作。游戏也会提供一小段新手教程,只需要稍微玩一会儿就能很快地记住按键的操作。

为了区别于大多数ARPG游戏只有打怪升级的单一玩法,游戏中加入了大量的冒险元素。从一开始游戏,玩家们就要在如同迷宫一样的场景中找寻出路,游戏并没有给出太多的提示,只为玩家们准备了平面地图,地图上只会显示每个场景之间的通道连接,以及玩家所在的场景提示,至于每个场景中有什么,就要等玩家们自己亲自体验了。

Herobound: Spirit Champion

游戏所提供的的地图显示

虽然游戏没有任何提示,但是每个场景之间都有着必然的联系,它们都由一条或多条通道紧密关联。与正常动作游戏的一路顺风顺水不同,游戏中的部分场景还需要玩家利用身边的道具和机关才能顺利通过,可不是打打怪就能简单通关的。

通常为了找到开启一下个场景的钥匙,会需要辗转几个场景获取钥匙,然后再绕回来开锁,在玩家们绞尽脑汁想着怎么抵达最后的关卡时,自然而然就沉浸于游戏中了。另外提醒大家一点,由于剧情需要,场景中的所有与火有关的道具都不能随意触碰,就连墙上看起来只是装饰的火把都具有伤害值,所以大家要注意尽量避免这种情况。

Herobound: Spirit Champion

碰到岩浆瞬间就死亡

游戏中还有很多考验智商的环节,在你进入游戏后,身边的一切都是未知,每个看似普通的房间内可能都隐藏巨大的危险,只有自己亲身经历过,才知道这场冒险有多刺激。游戏添加的冒险元素可谓是一大亮点,为平凡的打怪之路增加一些需要动脑的环节,同时增加了游戏的可玩性。

一路斩妖除魔过险境

游戏整个过程都是手动完成的,除了冒险部分精彩的体验外,游戏的动作部分当然也是不可缺少的。在解救三大神灵的路途中,总是会碰上火之灵手下的小怪物,他们会触不及防的在你刚进入场景的时候就对你发动攻击,所以玩家们需要时刻注意场景中的变化。

Herobound: Spirit Champion

场景中三面遇怪

一个动作游戏,本身最考验的就是操作了,所以游戏在这方面也是下了功夫的。一方面在操作设定上不会太多复杂,不需要按一些组合键来攻击,满足了易上手已操作的要素,让玩家能够更快的融入游戏。另一方面设置了两种武器的攻击方式,两者之间的切换也只需要一个按键就能完成,近战武器只需要按一个键就能达成攻击效果,远程武器则是由头控瞄准,然后由按键射击,操作难度都不大,还能兼顾远近距离的攻击效率,让攻击操作变得很有效率,不会在杀小怪的时候大费周章的操作按键。

Herobound: Spirit Champion

推动石块启动场景中的机关

除了正常的遇怪模式,游戏还设置了触发的场景机关。可能在某个场景中你走向就要到手的钥匙,结果地面突然裂开,你掉下去后周围开始不断出现怪物,然后两侧布满尖刺的墙面正在慢慢合起,在跳跃高度根本不够跳出去的情况下你会怎么做?反正游戏是没有提示的,就看你自己琢磨了。

Herobound: Spirit Champion

具有防御力的怪物

还有类似障碍跑的游戏内容,大致是需要跑跑跳跳通过场景中的障碍,到达另一边的出口,这些情节也是很考验玩家的操作的,稍有偏差可能就需要重来一次了,也是除了杀怪以外很能体现动作游戏操作方面可玩性的东西。

游戏中的动作操作面面俱到,每个动作都需要玩家亲手操作,加深了游戏的可玩性,能让玩家充分地参与到游戏中去,跟着游戏的节奏让玩家们感受游戏中冒险的刺激,而不再是普遍的一路打怪到底。

穿越四大风情各异的国度

游戏画面制作十分用心,解救每个不同神灵的场景都有各自特色的设计,即使是相同元素的地图中,每个场景都会有所不同,让玩家不至于对一尘不变的场景感到审美疲劳。

3D建模的人物和场景都十分的写实,画面清晰度也很高,在移动、跳跃甚至战斗的情况下,画面也没有丝毫掉帧或是卡顿的现象,使得游戏在体验上十分顺畅。

Herobound: Spirit Champion

大地关卡的神庙与篝火

音效方面,怪物的吼叫声和被攻击的哀嚎,加上兵器盾牌相互碰撞的声响,每一样都很及时的反馈到玩家的耳边,能让玩家感受到游戏的打击感,不过有些可惜的是手柄没有震动反馈,不然打击感会体现的更好。

除此之外,场景中例如火苗燃烧的声音、风声等等都做了很真实的反馈,也充分体现了周围环境的主题,画面与音效相结合,加深了游戏的沉浸感。

Herobound: Spirit Champion

历经磨难找到宝箱

游戏的背景音乐也搭配的十分贴切,会随着剧情的进展而产生变化,怪物出现时的紧张、碰到机关后的紧迫、闯过危险的放松等情绪,都随着音乐很好的展现在游戏中,让玩家不由得随着音乐的变化而产生相应的一些感受。

无论是从画面还是音效,亦或是背景音乐上,都能看出游戏制作者的用心,而这三个方面的完美结合,再加上游戏极具可玩性的操作体验,能够给玩家们带来一次很好的游戏体验。

Herobound: Spirit Champion

总结

从游戏的整体效果上看,不得不说《英雄界:精灵守护者》是个很不错的游戏,一步步靠着自己的努力完成游戏的成就感油然而生,但游戏还存在着两个不足的地方,这让作为VR游戏的它来说,显得很不契合虚拟现实这个主题。

游戏的第三人称视角是游戏沉浸感的一大杀手,即使场景做得再细致,也没办法完全将自己代入到游戏中,体验上就大打折扣了。再者就是游戏的操作反馈,虽然音效做得很到位,但是手柄并未有相应的震动反馈,这两点都导致游戏在VR体验上并不合格。

目前《英雄界:精灵守护者》在Oculus上处于免费开放体验的状态,虽然作为VR游戏的体验感不强,但是游戏真心还是很不错的,喜欢工作冒险游戏的玩家可以体验看看。

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